『ドルフィンウェーブ』
HONEY PARADE GAMES Inc.
2.5
レビュー件数60件
リリース日2022-10-18
RPGiPhoneAndroid
爽快着せ替え2Dストーリー戦い
ドルフィンウェーブ ってどんなゲーム?
【ストーリー】
「UMIマシン」と呼ばれる水上マシンを操り、
エネルギー銃を撃ち合う新しいスポーツ「ジェットバトル」が
南国の人工島「ワダツミ」を中心に広まっていった。
一台のマシンに操縦者である「ライダー」、
射撃手である「ガンナー」のペアで乗り、
相手のマシンを止める事が目的のマリンスポーツ。
それがジェットバトルである。
その戦いの際、自由に海を駆ける様子を例えて
選手のことを「ドルフィン」と呼ぶものもいた。
世界的なスポーツとなったジェットバトルは
数々の企業がプロチームを作り、
多種多様な大会が開かれるようになっていった。
そんなジェットバトルに憧れる少女咲宮入華。
今日から憧れの「株式会社KIRISHIMA」所属になる彼女にとって
ジェットバトルは憧れがたくさん詰まったスポーツだ。
憧れの先輩、憧れのチーム、憧れの場所、憧れのスポーツ。
希望を胸にワダツミに降り立った彼女を待っていたのは―。
◆水上で繰り広げられる爽快バトル!
スキルを選んでバトルを有利に進めよう!
ブレイクを重ねて勝利を目指せ!
◆自分好みに育てて!着せて!カスタマイズ!
上下の「衣装」「アクセサリ」「髪型」など
豊富なバリエーションで好みの着せ替えにトライ!
◆コーチとして選手をサポート!
「カフェ」や「チャット」での触れ合いで少女たちとの絆を深めよう!
◆ジェットバトルで切磋琢磨する「ドルフィン」たち
▼KIRISHIMA
・咲宮 入華 (CV:矢野妃菜喜)
・都条 みちる(CV:市ノ瀬加那)
・陽南 杏里 (CV:小清水亜美)
・彩戸 詩絵 (CV:綾瀬有)
▼KAZAMI SEA TEC
・相馬 颯(CV:夏吉ゆうこ)
・風見 エレン(CV:長縄まりあ)
・永雪 氷織(CV:名塚佳織)
・シュネー・ヴァイスベルグ(CV:小原好美)
▼日向重工
・黒瀬 見波(CV:秦佐和子)
・伊澄 桐利(CV:古賀葵)
・刃兼 乙姫(CV:柚木涼香)
・暮無 夕離(CV:瀬戸麻沙美)
▼NereÏdes
・SHION/住乃絵 紫苑(CV:若山詩音)
・ヘリー・ルイス(CV:山岡ゆり)
・ヴィーナ/綺羅星 神奈(CV:大原さやか)
・セレナ・ルイス(CV:諏訪彩花)
▼浦見製鉄所
・山葉 由芽(CV:原田彩楓)
・浦見 かな(CV:守屋亨香)
◆推奨環境
iOS 14.0以降 iphoneX以降 メモリ3GB以上
※上記環境を満たす場合においても、端末の性能や仕様、他アプリの使用状況などにより、正常に動作しない場合があります。
本アプリケーションには、株式会社Live2Dの「Live2D」が使用されています。
このゲームのジャンル分析/投票
爽快:(1)着せ替え:(1)2D:(1)ストーリー:(1)戦い:(1)
評価/ユーザーレビュー
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※評価点、レビュー数は直近一週間分の数値となります。エスピーゲームで投稿されたレビューは全て掲載されますが、一週間以前に投稿されたレビューの評価点・件数は加算されません。AppStoreのレビューも一週間分は評価点、件数に加算されます。
ZeroSix4Thirtyさんの評価/レビュー
2025-12-10 16:30
Gonna stop spending money
I’ve went through 3 patches going 200 pulls getting only ONE character. FIX YOUR RATES!!
すずもやさんの評価/レビュー
2025-12-07 14:00
リリース時から募る細かい不満が解決されない、もしくはそれらを吹き飛ばせる強烈なプラス要素が生まれないまま年数が経過してしまっている
読んで字の如くですが、リリース時は始まりたてということもあり期待値込みで星5なゲームでした。が、しかし、年を重ねて徐々に課題が増え始め、先日配信された3周年記念配信でより顕在化してきたと思うのであけすけな表現も込みでレビューします。
まず、大前提としてこのゲームは疑いようもなく男性向けであり、男性の多くはこういったゲームにエロさなりキャラクターとの親密な関係なりを求めているものだと思います。正直、リリース後の進歩具合次第ではニケに負けないどころか世に溢れる多くのドスケベ一般アプリに大きく差をつけれたポテンシャルがありました。が、一向にマイナー寄りのゲームでしかありません。今のゲーム内容に満足している人間の中には、今くらいのすけべさやキャラクター描写がちょうど良いんだ、と思っている人もいるでしょうし、作品の空気感はある程度狙って作られていると思うので、制作陣側もそういう認識なのかもしれません。しかし、実際にはありとあらゆる要素がちょうど良いどころか今一歩足りないんですね。一つ一つに致命的な瑕疵は無くとも、積み重なって結果的に数字に表れてしまっています。しかも、それらを帳消しに出来るほどのエロさは備わっていないのが大きなマイナスポイントです。身も蓋もない話、めちゃくちゃエロかったりキャラクターの魅力が強かったりすれば多少の不満点なんて吹き飛ばせます。ニケやアズレン、ブルアカを見ていればそれは分かると思いますし、露骨なハーレムエロに舵取りして復活したスノウブレイクの存在からも明らかです。
ただ、具体例を挙げられないと何がそんなに不満なのか判断できないと思いますので一つ一つ挙げていきます。
・ガチャそのもの
これは多くの人が挙げているので今更という感じですね。限定の次は限定、その次も限定…。キャラとメモリーが混合、最高レアの確率がかなり低い上で引いてもピックアップ確定ではない、一向に増えない恒常…
リリース時なら衣装の着回しができることや、手札が少ない時なら内容問わずURキャラはありがたかったことと相まって、1キャラ手に入れた時の満足感がかなりありましたが、この部分は実装キャラ、衣装が増えたことで薄れてしまっています。
石の配布が多いことを小市さんが溢していましたが、演者さんにあんなフォローをさせるような状態なのをおかしいと思ってください。
・バトルコンテンツ
これはコンテンツそのものというよりもバトルコンテンツに力を入れるよりも他に優先順位があるだろうという点ですね。こんなことに予算と工数割くぐらいならお尻のモデリングなりジャケットオフにできない問題なりを解決してくれた方がはるかにガチャが回ります。
・キャラスト
山葉夢芽の10話での朝チュン描写ですが、最初見た時はテンション上がりましたし、これは人気一位あり得るか?くらいに思っていましたが、実際はそうでもありません。人気自体は高いと思う反面キャラの過激さに対して人気が追いつかないわけはなんなのかを考えた時に、原因として思い至ったのはその朝チュン描写のあっさり感ですね。まずユーザーに選択肢を選ばせる点もそうですし、落ち着いて考えると、昨夜のなにかを匂わせる選択肢を選んだ後の立ち直りの早さから、ひょっとしてこいつこういう事態初めてじゃないのか?みたいな印象を受けました。気持ち悪いなぁと思われるのは承知の上で載せますが誰がどう見ても処女っぽいなっていうリアクションをさせるべきシーンだったと思います。また、本当に大前提の部分ですが自分の好きな子がえっちな格好して衆目環境に晒されることをプラスに受け止められる男はそんなにいません。キャラストを重ねて親密になればなるほど、ジェットバトルの観客の存在がネックになります。故にキャラとコーチの関係における密接さと処女性の演出にはなおのこと気を使うべき、というか一部のキャラは出来てるのでそれを全キャラ適用するべきです。オタクってキモいなぁーと思ったとしてもメインターゲットがオタクである以上はオタクの脳みそに優しい作りをしてくれた方が良いです
・タッチボイス
まずタッチ対応箇所が少ないです。胸を触って腕に言及されたり、お尻を触って足に言及されたりと、それのら部位をちゃんと細分化しておいてくれよと思いました。また、最大の問題としては親愛度を上げて行った時に、次はどんなボイスが解禁されるかな?という楽しみやワクワクが裏切られているという点です。はっきりいって十段階ごとにきちんと追加してくれよとしか思えませんし、サービス開始時からやっており、それなりに課金してる自分でも全キャラAll50は未達成なので、ゲームを続けるインセンティブにもなります。
タッチ箇所の細分化とボイス追加はほぼほぼ必須の課題だと思います。
・キャラクターとの交流要素の無さ
上でタッチボイスについてあげていますが、仮にボイス量が十倍に増えても根本的に触っておしゃべりしてもらうだけでは足りません。マッサージや水鉄砲遊び(オルタナティブガールズ2の交流要素はほぼ丸パクリしても良いのでは?)などや、スノウブレイクの触れ合いのように特定衣装にちなんだ機能など。他にはエコロチャットを活用してエコカリプスというゲームやスターシードというゲーム内で実装されているキャラクターをAIで反応させるテキスト生成などもあっても良いと思います。
・モデリング改善
お尻については昔から言われていると思うので今更ですね。お尻がぺちゃんこなことでパンツのえっちさが大変残念なことになっています。おそらくマシンに乗せる都合上でああいったモデリングにしているとは想定しましたが、仮にそうだったとしても普通に肉感的にしてくれる方が明らかに嬉しいです。また、大きいキャラに関してだけの話になりますが、モデルのおっぱいサイズはもう二回り大きくするべきだと思います。アズレンやニケのデカパイキャラを奇乳で〜なんて冷笑しているオタクもいますが、そんな連中の方が多かったら今頃このゲームも覇権を取れています。せめてイラストとの乖離を感じさせないサイズにはしてください。逆に、颯や小針にかんしては谷間や乳房の影の強調を無くしてください、違和感の方が大きいので胸が出る衣装を着せたいと思えなくなりました。(そもそも小針はサイズアップさせる必要性も感じませんし、小さい組のキャラはイラストで盛られがちなのを抑えて欲しいです)。
・着せ替え改善
これも昔から何度も要望を受けていると思いますが、ジャケット付きの衣装はオンオフを設定させて欲しいです。これはなぜか一向に改善されませんがこだわりがあるのだとしたらユーザーに中指立てるようなこだわりだということを自覚してください。
分離箇所の増加も欲しいです。具体的にはスカートとパンツ。ボトムスとパンプスなどです。
正直これらの要素の解禁や解消のためにこそ有償石を使わせるべきだと思います。特にパンツやパンプスが分離されれば、デザイン違いのパンツ10種有償1500石とか、ジャケット衣装ジャケットオフチケット1着300有償石(キャラクターの個別の解禁状況ではなくURキャラに紐つける形にする、キャラのロッカーキーでの解禁ごとに設定すると不満の方が強くなる)などなど…。なんなら前述したモデリングの改善も一キャラ500有償石とか(臀部の改善のみならずいわゆるおっぱいスライダー機能もつけるなら1500)とかあると嬉しいです。
我ながらこれは良いアイデアだと思います。というのも、現状のガチャでは天井まで貯めてから考える、属性限定ガチャに回されるまで引かない、といった形で有償限定以外はそもそもスルーしようということが容易に出来ます。そうなると課金ではなく我慢を誘発するだけであり、課金圧を高くしても課金額は増えないといった状況に陥ります。また、実装衣装が増えたことで似たり寄ったりのデザインも当然増えてきているので、バトル部分をしゃぶり尽くしたい変わり者以外はこのデザインなら引かなくても良いかな…となって結局課金に至らず貯めとけば良いやになってしまいます。石を使わせるのではなくお金を落とさせる動機付けに最適なのではないかと思いました。
ここまで読まれてお前不満だらけだなぁと思われるかもしれませんがそれでも星3を下回ることはないゲームです。現実的に対応可能なのはタッチボイスやスカートやパンツパーツのみの有償石での販売くらいかな?とはおもいますが、可能な限り取り組んでいただきたいです。
におーひおーさんの評価/レビュー
2025-11-23 23:14
素材やお金が足りないのは序盤だけ
ある程度進めると素材にかなり余裕ができます
石やガチャチケットがかなり配られるので無課金でも毎日やれば2ヶ月に1天井くらいガチャ回せます
序盤はドリンクあるだけがぶ飲みして素材集めると楽。後々ドリンクは溢れるほど手に入る
あと、マシンの最大強化はエンドコンテンツだから初心者がリソース無駄遣いしないように制限かけるとかしてあげて欲しい
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