Fate/Grand Orderの評価/レビュー・評判・口コミ
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※評価点、レビュー数は直近一週間分の数値となります。エスピーゲームで投稿されたレビューは全て掲載されますが、一週間以前に投稿されたレビューの評価点・件数は加算されません。AppStoreのレビューも一週間分は評価点、件数に加算されます。
ビビリーカタギリ技術顧問さんの評価/レビュー
2026-01-10 20:25
気持ち悪い🤮
自分も含めて、このアプリをやっている奴の大多数は、性根の腐ったチー牛だと思います。
ネクロニカさんの評価/レビュー
2026-01-09 23:17
ありえない展開
終章でありがちな、今まで活躍したキャラが敵味方関係なく力合わせて戦うぞ!って場面。
モブ(名前付きではある)たちすら顔を出したのに、ハブられた鯖がいます。
登場した章では仲間が少ない中、特に活躍してたのに。
露出鯖にしか人権がない中、惰性でやり続けてきました。
イベントとかでひと言でも推しが喋ってくれたら嬉しかったから。
終章でハブるくらいなら、最初から出すな。
開発の方たちはこのゲームにも、キャラにも愛がないんですね。
推しが少しでも出るかもと退屈なストーリーをここまで読み進めてきましたが、無駄な時間でした。
かてのこうじさんの評価/レビュー
2026-01-09 11:55
ガチャシステムがとにかく酷い
10年間もサービス提供していて、未だに呼符はまとめて回せない。それとフレンドシステムもほぼほぼ機能していない。初めてですよ。友達がいない方が快適なゲームなんて。
ある暑い所に居た人さんの評価/レビュー
2026-01-09 11:43
今だ改善されず
ガチャが本当にだめ他の人が書いてある通りストーリーはいいだけに非常に残念、金儲けしようとして失敗したアプリが、多いからそのうちこけそうだね…
加藤竜さんの評価/レビュー
2026-01-09 08:51
不具合?の報告
サーヴァントに概念礼装の五百年の妄執を装備させ、陳宮の宝具を使用すると、敵ではなく陳宮に宝具封印と呪いが付与されます。
説明には退場時に敵に付与されるとしっかり記載されています。以前は無かった現象だと思いますが、これは仕様ではないですよね?
s_oraさんの評価/レビュー
2026-01-08 21:13
運営チームに感謝
色々あって2年ほどゲームログインしてなかったのですが
生活が落ち着いてきたからプレイ再開したいと思って控えていた引き継ぎナンバーを入力するもすでに使用済みで絶望
細かいこと覚えてなくてフレンドさんに色々聞いて調べて
必要事項わかる範囲でなんとか送ってアカウントを復旧して頂きました!
アカウントを作り直すようならゲーム諦めるかと思っていたのですが、運営さんのサポートのおかげでまた楽しく遊べます
復旧して頂きありがとうございました!
あさ#りさんの評価/レビュー
2026-01-08 19:54
お疲れ様でした
でも最後までガチャはゴミでした
猿美氏が信じぬさんの評価/レビュー
2026-01-07 22:52
楽しい課金生活
適度な課金、適度な無課金
とにかく顔がいい推し
どんどん好きになるキャラ
どんでん返し
帰ってきて私の推し
毎日楽しませてもらってます
2026.1.7追記
急なiPhoneの不具合でデータが吹っ飛んで大泣きしたのですが、サポートさんに問い合わせたところその日のうちに対応してくださりとても助かりました!ありがとうございました!
ストーリーにも感動で泣かされ、そして今喜びと困惑に包まれています。
liolili_oさんの評価/レビュー
2026-01-07 22:32
コンセプトと真逆の構造【だったが】
【アフター読んだ】
きのここのやろう
(ありがとう)
【終章を終えました】
ありがとう、FGO。
積み上げた時間、悲喜こもごもの記憶がああなるとは見事でした。
買い切りではない、毎日少しずつ頑張るソーシャルRPGノベル。
この形だったからこそできた体験が最後に現れてくれた。
惜しむらくは最後の素材・絆が駆け足すぎたこと。
もっとじっくりゆっくり程よい速度で鯖との時間を大切に過ごしたかった。
配布の絆・素材の配分が心地よいバランスになる事を望みます。
FGOは結果だけでなく、経過の時間も大切にする方法に辿り着けると信じたい。
それ以外は、まずこれを言いたいので言います。
FGOを作ってくれて、ありがとう。
続けて良かった。
【以前の評価】
バトルののっぺり平坦な素人グラフィックが有名でしたが、進化しました。
見応えは出てきたと思います。
演出カットインや立体的な視点移動など、定番ですが効果のある手法がやっと入ってきました。
これからに期待します。
ただ残念ながら、一番の問題は何年も放置され続けています。
とても気持ち悪いのですが、「稚拙なシステムによる尋常ではない時間の無駄遣い」を「キャラ愛を示す行為」に発信側が脳内変換しているらしいシステム・コンセプトです。
・限られたキャラを選び愛着を持って育てて欲しいので、育成素材の出現はかなり絞る。周回必須の構造に。
・ところが、突破口の開けるゲームバランスにするのを忘れたので攻略不可に陥る。愛は機能不全に。
・ユーザーは膨大な時間をかけて調達した少ない資源を高性能キャラ最優先で使う他ない。とても虚しい。
コンテンツは素人コントではないので、オチなど要りません。
コンセプトに実効性を持たせたいのであれば、ゲーム構造は連動させてください。
さらに、バトルはスピードアップ機能を使っても未だ遅く、敵の平凡なのろのろズームアップ演出等、スピードアップ不可要素も健在。
結果、とても時間がかかります。
社会人も学生も、時間は有限です。
このゲームだけして、日々暮らしているわけではありません。
結果、多くの人は周回しながら
画面も見ず
音も微量で
他の事するようになりました。
生活と両立しえない異様なバランスなので、当たり前の結果と言えます。
スキップされない宝具は、ユーザーの視界から物理的にスキップされています。
構造と結果は連動します。システムはもっと考えて作りましょう。
なぜ周回ゲームにしてしまったのか。
一番の問題は、価値観の相違です。
時間は無限にあるもの。
または、愛があれば健康や社会生活に損害を量産しても使わせていいもの。
そんな風に考えていませんか。
世界中のどんな境遇のどんな人も、時間は同じだけしか持てません。
究極の有限資源です。
ユーザーが費やされる時間に意味を感じ、納得していればこんな事態は起こっていません。
映画を見たとして、考え抜かれた素晴らしく面白い作品と、手抜き付け焼き刃の駄作。
同じ2時間だとして、どちらに「見て良かった」「時間の無駄だ。2時間返せ」が贈られるか。
いたずらに「意味もなく」時間を浪費させるシステムは、想像以上に嫌悪されます。
人の労力を軽く見積もる人がよくする失敗の典型例に似ています。
感性や環境の偏り、思い込み補正をもう2〜3段どうにかして、市場調査をしましょう。
より良い、本当に愛されるコンテンツとなる事を祈っています。
トゥットゥルー♩さんの評価/レビュー
2026-01-07 18:43
10年間お疲れ様でした!そして...
終章のエンディング泣きながら見ました。
10年間の謎と伏線が全て回収されてからのあのエンディング...。あぁ..終わってしまったんだなぁ....と余韻に浸っています。
FGOに関わった全ての人にありがとうと伝えたいです!
本当にありがとうございました!
10年間お疲れ様でした!!!!
そして2026/1/7..唐突に???が始まった!