崩壊:スターレイルの評価/レビュー・評判・口コミ
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※評価点、レビュー数は直近一週間分の数値となります。エスピーゲームで投稿されたレビューは全て掲載されますが、一週間以前に投稿されたレビューの評価点・件数は加算されません。AppStoreのレビューも一週間分は評価点、件数に加算されます。
トマチーナ8世さんの評価/レビュー
2026-04-19 14:20
泣ける
イベントのミニゲームについて、スキルがランダムであるにも関わらず要求される難易度が高く、運要素に左右されすぎていると感じました。
攻略を見ても再現性が低く、プレイヤーの工夫だけでは安定クリアが難しい点がストレスになっています。
誰でもある程度の報酬を回収できるよう、難易度や報酬設計の見直しを検討してほしいです。
リンがベーさんの評価/レビュー
2026-04-19 12:58
インフレの運命を歩むゲーム
無料ゲームなので多少のインフレはあるのは分かる。でもこのゲームは2周年辺りからから低レアは一切実装なし、3周年間近にして過去キャラと極限までシナジーを無くした新たなコンセプトを実装しました。このゲームのインフレは別次元です。パーティー編成という概念を捨て、実装された新キャラを順番に揃えて初めてゲームを遊ぶことを許されます。「編成を組む」といった概念はありません。電池を交換するように古くなったキャラから入れ替えていくだけです。
アンパンマンチョコ🍫さんの評価/レビュー
2026-04-18 17:56
3周年おめでとう🥳
いつもありがとう😊
るなばんだるさんの評価/レビュー
2026-04-17 05:39
神ゲー
とにかく演出がかっこいいものばかり。ストーリーも神なのでみんなやりましょう
Zelar 巳さんの評価/レビュー
2026-04-16 23:11
良心游戏
市面上哪个游戏能做到既好玩还能一直送你各种福利的只有崩铁!
花火の裏さんの評価/レビュー
2026-04-16 18:14
最高
原神、ゼンゼロと比べた時、ガチャ石配布がえぐい。星五配布も多くて、無課金勢でも十分楽しめる!!
イベントも沢山あるから飽きない!
ツイ廃6年目さんの評価/レビュー
2026-04-16 10:58
崩壊スターレイル三周年おめでとうレビュー
ver 1.4 (2023/08/30) からカフカのpvを見て、始めた者です。私はスタレが好きですが悪い所も言います。長文ですが初心者に見てもらえると嬉しいです。
総評
1. 戦闘の面白さ:8/10
2. ストーリーの良さ:5/10
3. キャラクタービジュアル:10/10
4. 使いやすさ、ストレスの無さ:8/10
1. 戦闘の面白さ
崩壊スターレイル(以下スタレと省略)の戦闘は「ターン制の欠点をほぼ解消した」点が強みです。通常、ターン制と呼ばれるゲームでは敵が動いている間、プレイヤー側は何も行動することができません。しかしことスタレにおいては「必殺技」を使うことにより、敵のターンだろうが関係なしに「割り込む」ことが可能です。
これがスタレの素晴らしい所の一つだと考えています。何と言っても敵に殴られるだけの虚無時間が限りなく少なく飽きません。具体例を挙げると、敵に攻撃をされた時に反撃(カウンター)をしてくれるキャラクター:刀(恒常ガチャ)、雲璃(限定)、アベンチュリン(配布)などがいます。攻撃を受ける時も見応えが良いというのは素晴らしいです。
また、スタレには同じキャラを重ねて強化する、凸要素があります。本作は凸しないと勝てないという場面が(異相の仲裁を除き)ありません。現に私は無凸縛りで遊んでいますが(異相の仲裁以外の)全てのコンテンツで最高ランクまで到達しています。育成でしっかり戦えるこのゲームが大好きです。
(異相の仲裁とは重課金ユーザー向けコンテンツで無凸だと厳しいですが、一応クリアはできます。)
2. ストーリーの面白さ
私はストーリーの面白さだけでスタレを勧めることはできないです。なぜなら、人によるからです。
スタレの話は非常に面白く、考察もはかどりますがその分難しいです。世界観がしっかりしている為、専門用語が多くそれに付随して比喩表現も多いことが原因だと思います。一方、しっかり文章を読み込める人にとっては楽しいと思います。しかし、私のような額面通りに受け取ることしかできない人間には、何度も理解に苦しむ場面がありました。ただ、これに関しては各チャプターによって雰囲気が異なるので好みは別れるでしょう。
ただ私はver2.1でストーリーにハマってから、考察・解説動画を見ながらゲームを楽しんでいるので、先ほども言いましたが人によると思います。
幸い、スタレ運営はストーリースキップ機能や振り返り機能などを搭載しています。なので、もしメインストーリーを読むにしても気になったらやればいいというのが私の評価です。
3. キャラクタービジュアル
実装時の立ち絵、pv、モデリング、アニメーション、モーション、全てを含めて文句なしです。これは年を重ねるごとに良くなっており、ガチャで手に入れたキャラを30分ぐらい眺められます。可愛いし、かっこいい。戦闘中も魅力が沢山で細部までのこだわりがすごいです。
私はキャラガチャを引く際、性能と見た目、経済状況で判断しますが、ストーリーでの活躍次第ではいつの間にか手に入れていることもあります。みなさんも己の癖に刺さるキャラを見つけられるようお祈りしてます。
4. 使いやすさ、ストレスの無さ
スタレは戦闘自体の完成度は高いものの、そこに至るまでの育成はやや重めです。ドラクエやポケモンと比べれば圧倒的に楽ですが、ソシャゲとしては重量級でしょう。ただし、後述するデイリーの手軽さや運営の継続的な改善もあり、ある程度周回をすることに覚悟を持って続けられる人であれば、十分楽しめるバランスだと考えます。
また、スタレはアップデートを重ねるごとにどんどん良くなっています。ユーザーの「不便さ」や「使いずらさ」に真摯に向き合っている姿勢を見せてくれる運営が大好き♡
スタレの改善案について具体的に例を挙げると下記のようなものがあります。
・既存キャラクターの上方調整や配布
・デイリーコンテンツの効率化
・編成プリセット機能の追加
・ストーリー中ギミックの調整
ただし、これは長期間プレイしている側の意見であり、初心者目線ではまだまだ改善が必要ではないかと思います。
例えば主人公は、ストーリーの進行によって新たな能力を獲得できますが、その解放までの道のりが長すぎると思います。また、近年はガチャにおいて限定星5キャラクター中心の実装が続いていて、育成が比較的容易な星4キャラクターの新規追加が無い点も気になります(オンパロス(2025/01/15)以降、新規星4実装なし)。
もちろん運営の意図も理解できます。主人公が新たな力を得る場面はストーリーと相まって激アツだし、登場キャラクターも全員魅力的で星4で収まる枠なんて誰1人としていないです。
だからこそ、星5キャラの育成の負担をもう少し軽減したり、主人公の能力をストーリー進行に依存せず使えるようにしたりといった調整があれば、より幅広い層にとって遊びやすくなるのではないかと感じています。幸い、運営はアイテムやキャラクターの配布も積極的で、今後も無料配布があることを宣言しています。
しかし、今のスタレのストーリーを遊んで、どんどん使えるキャラを増やす、コンテンツを追加するという方法だと、初心者も我々と同じぐらいの熱量が必要で負担が多いようにも思います。なのでストレスを感じないとは言えないというのが私の評価です。ある程度育成を終わらせて、編成が固まったらものすごく楽に感じると思います。スタレはそこに辿り着くまでが大変です。
以上、長くなりましたが、総じてスターレイルは非常に楽しめる作品です。また、ゲーム以外でもポップアップストアやコラボ、YouTubeでのコンサート配信など、ファンへの還元が積極的に行われているので楽しいです。みんなもスタレで遊ばないか?
ということで、ここまで読んでくれてありがとうございました。お礼に初心者向けのtipsを教えます。
素材周回はサポートキャラから完凸の黄泉(限定)、鏡流(配布)、長夜月(限定)を使うと早く回れます。一番おすすめなのは長夜月で、設定で必殺技のオートを手動にしてから周回すると、クラゲ爆撃による殲滅で3分で全てを終わらせてくれるので楽です。
オムニックさんの評価/レビュー
2026-04-16 07:32
人生で一番面白いゲーム
私はゲームをたくさんやっているんですがその中でも一番面白いと感じました。
ki84yuさんの評価/レビュー
2026-04-16 00:00
課金し続けないと辛い
リリースから始めて2年半で引退。
世界観もシステムも好きでしたが、インフレが酷くてついていけなかった。
高難易度コンテンツは最新のキャラを引くか、過去のキャラの完凸くらいを使う前提の難しさ。
頑張って引いて凸したキャラも、次第にPT編成から外れていく。
お気に入りになったキャラがお蔵入りになってしまうのは悲しい。
石流龍さんの評価/レビュー
2026-04-11 02:26
ありがとう...満腹だ。
知らなかった...!星玉を出し切った後があるなんて!(育成、遺物厳選等..)