『ラストサーガ』

toihaus
3.1
レビュー件数24
リリース日2018-11-06
シミュレーションiPhoneAndroid
お手軽ストーリー王子
エスピーゲーム
総合順位
3077位
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ラストサーガの評価/レビュー・評判・口コミ

3.1
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暇爺さん.さんの評価/レビュー
2025-02-18 17:17
続編期待!
ストーリー構成とかは大変になるだろうけど、シンプルかつやり込み要素もあるシステムと全体的にシリアスに展開される物語は個人的にド刺さりでした。 次回作を制作するなら称号で初期能力強くなるのは引き続きありだとして、別枠で後半に活かせるショップやレベルがあればなおのこと良いかもです。 ちなみに有料化したとしても普通に買います。
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ID:12324962285
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ちゃろ000001さんの評価/レビュー
2021-12-21 17:40
面白かったです。
休みの半日程でクリアしました。 1度目は右も左も分からず軍事国家、富国強兵目指して頑張りましたが、初期の賊にあえなく全滅。相手の戦力よりは多かったのですがダメでした。なので、内政を頑張り賊を余裕で倒せるまでの兵力を整えました。在位4年目です。ただ、そこでなかなか賊が来ず、収支が逆転して金銭が底を尽きかけました。そこで初めて「出兵」に意識が向きました。出兵して金銭を得よう!と、、、。初めての出兵は難なく勝てましたが、ここで初めて「あ、こーゆーゲームか。」と知りました。賊に勝つのが目的になってましたがそれはメインストーリーではありませんでした。その後もすぐに2つ目の城を落とし、戦力が少なくなれば内政、集まれば出兵と進み、9番目の城を落とし、いよいよ10番目の城。万全の準備をするために内政を始めました。準備が整い始めた矢先にストーリーが進みました。「処刑」(文面は忘れてしまいました)在位20年で自動的になるゲームオーバーです。こうして1回目のチャレンジは終わりました。 2回目は1回目を踏まえ行なったので、16年5ヶ月で攻略しました。こうして、効率良く戦った者への民衆からの称号は「愚鈍王」でした。 内容は楽しめたので星5ですが、1度終わってしまうと攻略の仕方が分かってるので単純作業になって長く遊べない点を考慮して星4にしました。 次回作楽しみにしてます。ありがとうございました。
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ID:8152938600
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なはとくんさんの評価/レビュー
2021-09-05 18:30
割と良かったよ
一応聡明王(10年以下)と、残虐王(10年以上)にはなれた、後は将軍キャラのご機嫌伺いしながらクリアしないといけなさそうなので、めんどくさそう_(:3 」∠)_ ちゃんと兵士を訓練して練度あげれば、クリアできるよ、逆に訓練せずに数だけ集めても、士気だけ高くても、ボコられるだけだよ 訓練して、数を相手より集めて、包囲してで大体勝てたよ
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ID:7773326943
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小さき者さんの評価/レビュー
2020-06-19 23:01
続編を激しく希望
星3だったのでどうかなと思っていましたが、良い意味で裏切られました。いや面白いよコレ。キャラも魅力的だし、気付くとずっとやってしまう。 続編出してください、是非!(この世界観でファイアーエムブレムみたいなゲームにしても面白いかも)
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ID:6096172591
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らららならあかささんの評価/レビュー
2020-03-14 14:10
流石におかしい
軍事力Sのキャラでも士気ガンガン下がっていって負けるしバランス調整下手すぎる
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ID:5657998120
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たさわはむ、たふみるろほたさんの評価/レビュー
2020-01-21 06:01
最悪、前は違った
最初は順調に進んでると思ってた。 でも、蛮族の襲来で出兵したら、頑張って増やした圧倒的な兵力が一瞬で溶けた。 うそでしょ? 貯めるだけで大変なのに、集めた兵士は一瞬で0に。 これは酷い。 集めても集めても、どれだけ増えても無駄だと悟った。 このゲームを遊んでも、意味が無い。 かつてプレイした時は違った、最悪なアプデが入ったようですね。 ばいばいでーす。
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ID:5428651977
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そんぺいさんの評価/レビュー
2019-11-21 20:44
周回前提難易度かも
初手から賊に襲われ兵は全滅、武将は負傷 半数以下の敵に瞬殺 無慈悲にさがる士気 バッドイベントの効果が過ぎて序盤が本当に辛い クリアボーナスがつくから周回前提かもれないが連続でバッドイベントが来て国力や兵力を削られ続けたら何もできないし耐える気もなくなる 更新も数回で終わってるし今更やる必要もないよね
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ID:5176565238
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ラーズグリーズ1さんの評価/レビュー
2019-09-01 11:07
現状はキャラ絵だけは良い
多分「高難易度の大人向けゲーだから!」と言いたいんでしょうが、シンプルにストレスが溜まる。練度の違いがどれくらいかわからず兵力はズタズタに削られ、少し仕事を振らないだけでふてくされる初期部下、戦闘でも倍以上の兵力のはずなのになぜかすさまじい勢いで士気は下がり、可視化ステータスも戦略も大した意味はなく...理不尽とは褒め言葉でも免罪符でもないですよ。 ただ光るものは感じる。もう少しバランス調整に気を配れると良いと思う。
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ID:4706199286
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ウイペットさんの評価/レビュー
2019-02-28 19:38
スーファミより
ファミコン世代のゲームな感じ。 これぐらいがちょうどいい。
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ID:3823996790
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Scoria_104さんの評価/レビュー
2019-02-10 10:20
SLGとして破綻してる気がする
SLG……という名を騙った運ゲー。 悪いイベントが起こるたびに出兵を先送りにする事を余儀なくされるなんともつまらないゲーム。関係構築もめんどくさくなって国3くらいでやめました。ここまで打撃が酷い、頻度が高いとやる気が二度と起きません。疫病で国力と上げにくい支持(1ターン9くらいが限度)が2割減り、国力も支持も収入に関わると言えば立て直しがどれだけ面倒くさいか…… というかちょっとしたイベントで支持が大幅に上がったり下がったりする民衆もそもそもどうかと……民の安寧を選んで宗教家反権力布教で支持-20とか一体この王子は何してんだ……とか思ったりしてしまう 敵国は何も起きんと1人たりとも補充しなかったり、災害の被害無かったり、攻めてこなかったり、と最早破綻だらけ。 戦争もよく分からない仕様で、相手(ちょくちょく襲いかかってくる山賊でさえも)が減ってきたら奮起するのだが、それに対抗する手立ては一切無く、ただ兵力を無駄に削られ、下手すればその時点の兵力差を覆されて負けるという、誰得な仕様になっています。 ランダムイベントも敵将奮起も面白さに繋がってるとは全く言えないので☆1。 というか好きな風に命令させてよ。政治1回、軍事1回、使用出来る資金も謎の割合固定制とかそんな無駄な所ケチらずにさぁ。同武将酷使(政治軍事両方に使用)出来るのもどうかと思うし……
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ID:3752356060
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