ソードアート・オンライン インテグラル・ファクターの評価/レビュー・評判・口コミ
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※評価点、レビュー数は直近一週間分の数値となります。エスピーゲームで投稿されたレビューは全て掲載されますが、一週間以前に投稿されたレビューの評価点・件数は加算されません。AppStoreのレビューも一週間分は評価点、件数に加算されます。
たならやまきはやまさんの評価/レビュー
2026-06-26 03:14
素晴らしかった
クオリティ高い
攻略組のロニエ愛さんの評価/レビュー
2026-06-25 12:09
もうオワコン
配布石も減少、コンテンツとしての売りがいまいち。
ただただ、インフレだけ先走りして仇が売上に意味してる感じです。
はっきり言って、なんで最前線ユーザーの意見尊重したんですかね?
そりゃ、ついていけるユーザー限りがあるよ。
一昨年ならまだ遊びやすかった、去年あたりに取引導入後……パテ開く人が減少。
これなんで規制付けなかったのか、武器一度装備したらダメじゃなくて一度購入したら再度売れないで良かったんすよ。
今の環境もさ、ソロでマキナクラス倒せるユーザー増えてるじゃん?
これ何を意味してるか分かりませんかね?
最前線の強さを表してるし、PTを押し売りしてた筈なのに不要な印象に変わりました。
どうなるかって話をすれば……低、中層クラスはこの階層に行きたいって言っても得がないし、何もしなくていいからっていう環境が生まれますよ。
運営さん、そろそろ考えるべきじゃないですか?
僕たちが求めてるのは強さによる楽しさじゃなくて、みんなと楽しく遊べる楽しさです。
そこ失ったらもうやる意味がないのですよ。
デゼル1543さんの評価/レビュー
2026-06-24 19:30
最高!
戦闘のスピード感か好き
るけのねめねさんの評価/レビュー
2026-06-10 16:23
時間潰しにやれる
最近始めました。1ヶ月で130レベル、攻撃力85000程度まではいけますが、個人的にですが、そこからはアイテム集め等に時間やお金をかけないと火力伸びません。イベントもこれよりは火力ないとなかなかこなせないです。モンスト、パズドラ、テニラビ、ヒロアカ等々色々長年やって来ましたが、レビューに色々書かれていますが、ガチャはそれらに比べれば推しを絶対入手したい!というのがなければ割と☆4は出るなというイメージです。他はもっと廃課金しないと推しをGETできませんでした。それなりに楽しいですが、火力伸びないとイベントも楽しめないので続けていくか悩み中です……。
arsffyodtさんの評価/レビュー
2026-05-31 18:52
運営はユーザーを舐め腐ってる
新スキルは毎回4個出ますが確定枠でランダム1枚が出るので欲しいスキルは約1万かけて25%で入手できます。それ以外は4~6%で出ますが全く使われない古いスキルも入っているのでほぼ期待できません。その上新ガチャは1~2週間に1回以上くるので集金のことしか考えてないです。
課金して嫌な思いをする、ガチャを引いて落胆するこれはそんなゲームです。
また、取引所でのRMTやサブ垢物資の輸送、掲示板や狩場でのマクロやスイコンはやったもん勝ちで対策されてません(不具合すら直せないので対策にリソース割けるわけがない)。始めようと思ってる方は時間の無駄です。真面目にやってる方は時間の無駄です早く辞めましょう。
古参ユーザー2001さんの評価/レビュー
2026-05-20 23:43
改善しない運営の姿勢は星5
最終警告だと思ってください。
長くプレイしていますが、アクション性やエフェクトのクオリティは非常に高く、ゲーム自体はとても気に入っています。
ただし、プレイヤー強化に必要な 極意の破璃瓶・大 のドロップ率だけは大きな問題だと感じています。最新階層の武装石が今のドロップ率なのは理解できますが、極意の破璃瓶・大は必要数に対して入手量があまりにも少なく、最高効率で周回しても 1時間に15個前後 が限界です。結果として、強化のためには 3000〜4000時間 もの周回が必要になり、健康面にも影響が出かねません。
また、ガチャに天井がない点も厳しいです。
ステップ3式は新規★4が3%で、狙いを引くには運が必要です。
ステップ5式は1周1万円かかり、新規が複数追加されるため、欲しいものを狙うと 6〜8万円 かかることもあります。
さらにガチャ更新が月5回以上と多く、引かないと新層に太刀打ちできず、実質的に遊ぶ権利が制限されてしまう状況です。
ゲーム自体は本当に大好きなので、長く遊び続けたいと思っています。だからこそ以下を要望します。
・敵の強さの調整
・ガチャの排出率の改善
・新規プレイヤーが追いつける環境作り
・素材ドロップ率の緩和
(現在の3倍はないとみんな強くなる前にやめてしまいます。)
熟練度はある程度すぐに終わらせて、迷宮周回を簡略化することでもっと賑わってくれるはずだと考えています。
大型アップデートを大いに期待しています。
今後の改善に期待しています。
(今のところは)
映画楽しみやでさんの評価/レビュー
2026-04-30 19:38
3〜4年やっての感想
ひとまずSAOのモバイルゲームはこれしかないのでやってみた
ガチャは天井無しで引いても引いても狙いのスキルやアバターは当たらない。
でもなんだかんだで片手間にできる3DゲームってことでSAO好きじゃなくても楽しめる。
特にレベリングなどは野良の人と会話をしながらゆったりとできるのでオススメ。
とにかく普通のスマホゲームに飽きたならちょっとでもいいから触ってみると意外とハマるかも
狐やんch╰( ^o^)╮🍆🍆🍆さんの評価/レビュー
2026-04-20 21:47
びみょい
楽しいけど画質悪いよね、後色々複雑なんだよね〜めっちゃでかいアップデート入れます!ってなったら多分人口増えるんじゃない?でも楽しいからアップデートいれてほしい
c/あかさたなさんの評価/レビュー
2026-03-18 21:58
SAO好きなら必ずハマる
SAOのゲームでハマったのは、このSAOIFだけ。スキルの種類が多過ぎるくらい多く組み合わせにかなりオリジナル感が出る、スキルの強さよりもステータスの数字の強さが重要なのはSAOの世界観と合っていてなお良い、イベントも頻度よくあるから楽しい、色んなSAOのアプリ廃止になってるけど、SAOIFだけは無くならないで欲しいです。(5年前からのユーザーより)
博麗ミカロスさんの評価/レビュー
2026-02-01 18:44
昔と比べると質が落ちてる
ボスモンスターの浮遊バグ、ボスモンスターのタゲ取り並走バグ(タゲを持っているキャラと反対方向にボスが進む)、攻撃判定バグ(ソードスキルとモーションは発動しているが当たり判定が無効化されてダメージの記載がないのに発動後は何事もないようにリチャージされる)
上記に記載されている浮遊バグとタゲ取りバグは「昔から存在しているのに未だに直されていないバグ(自分が始めた5年前からずっと存在し続けてるバグ)」なので、制作陣営側の「怠惰さ」が著しく見えると思います。
そして、新たに発見した「攻撃判定バグ」は致命的すぎてMMORPGでは本来起きてはならない現象であるにも関わらず起こっているので、運営には正直「やる気のない人しか残ってないんだなぁ…」というマイナス感情しか抱けなくなりました