クラッシュ・ロワイヤル (Clash Royale)の評価/レビュー・評判・口コミ
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※評価点、レビュー数は直近一週間分の数値となります。エスピーゲームで投稿されたレビューは全て掲載されますが、一週間以前に投稿されたレビューの評価点・件数は加算されません。AppStoreのレビューも一週間分は評価点、件数に加算されます。
まかしまさんの評価/レビュー
2025-08-14 02:04
レベル差を無くせ
マッチのときにレベル差を無くせ。botなら自動生成できるだろ。
レベル差を無くせ。
まつりん さんの評価/レビュー
2025-08-14 01:55
トロフィー課金ゲー
金と噛み合いの力…
つちつちつちつちつちつちのつちさんの評価/レビュー
2025-08-14 01:53
ゴミ
課金厨消せ
aupwtjmtjpmun(jpjxjさんの評価/レビュー
2025-08-14 01:14
終わってる
久しぶりに復帰したのにレベル差で勝ち目のない勝負をさせられる、それとメガナイトはいつ弱体化されるん?
ほんとにアプデあったん?て思うほど調整が下手
同じタワーレベルでマッチングさせろよ
10*40さんの評価/レビュー
2025-08-14 00:38
課金ゲーに移行したため崩壊したビジネスモデル例
新カードや新スキルが追加される度に先行解放やレベリングに課金が発生する。これは別に構わないが問題はこの追加要素が既存環境を破壊するブッ壊れステータスとなっている点。
上記の点は「強くないと消費者は買わない」という理由のため、ならばナーフありきの強いステータスでリリースし購入後に弱体化すればいいという課金を最優先した結果である。
ランクマが存在しプロがいるeスポーツゲームなのに上位に行くには課金必須、現環境メタデッキ固定、配布カードの順番がランダムなので初手で勝敗を大きく左右するため運も必要。
プレイヤースキルはおまけ程度で遊びがない。低ランク帯はプレイヤースキルで勝負できるためシーズン報酬取得後はランクマを辞めカジュアルマッチが一番楽しめる。
また現環境の把握と調整が絶望的なため調整後は必ず不満点が発生する。課金誘導のため前述の追加要素への調整は旬が過ぎるまで後回し。(ただし初動で弱いとSNSで話題になると月一定期調整を待たずして緊急メンテ対応)
課金カードやスキルに対する対抗策が一つしかないことも多いためそれを潰されたら試合終了となる
Charliescharfさんの評価/レビュー
2025-08-13 23:17
Best game ever
Saved my life
Pepepeoepeppepepepeさんの評価/レビュー
2025-08-13 22:47
時間の無駄
相手とのデッキの相性の運ゲー
たこ3652さんの評価/レビュー
2025-08-13 21:36
もぅ10年以上
なんだかんだで10年以上やってるスマホゲームはこれだけよ。
日本人でーす。さんの評価/レビュー
2025-08-13 21:33
これは酷いw
連勝したらレベルがたかく強い敵がきて連勝出来なくなる。
ムカキン勢さんの評価/レビュー
2025-08-13 21:20
能力値の変更なら許すが
いつも楽しくプレイしてます!
基本的には戦術ゲームで、無課金でもトロフィー10000、ランク戦でもトップ狙えます。課金勢相手でもテクニックで戦えるのがこのゲームのいいところです。
ただ、最近のアップデートで私の愛すべきオープンが人化してしまった、、、
調整入って能力値の変更あるのは理解できるけど配置型ユニットを人型にするのはやめてくれい😩